2013年10月7日 星期一

第六章、Photomatix 架構


Photomatix 視窗介紹

參考前面章節的範例,我們使用 Photomatix 的[Load Bracketed Photos] 按鈕來匯入三張不同曝光等級的照片,片匯入後,如果是一張橫幅的照片,他的視窗將長的像下圖一這樣,最下方的一排橫向簡圖按鈕,就是 Photomatix 提供的各種內建影像重疊模式[Built-In]簡圖按鈕,除了這些內建模式,後面的章節也會說到使用者如何修改其設定參數之後,另外儲存成自定的影像重疊模式[My Presets]以供下次使用,要切換使用內建模式還是自定模式,只要用滑鼠去點按圖一中的[內建模式Built-In]或是[自定模式My Presets]分頁即可。

圖一

相對於開啟一張橫幅的照片,如果開啟的是一張直幅照片,這排簡圖按鈕會出現在視窗的右側,就像圖二一般的位置,否則使用者也可以利用 Photomatix 指令[View\Toggle Preset Thumbnails Orientation]來切換簡圖按鈕出現的位置。

圖二

另外圖二中間上方的 [縮放 Zoom] 欄位,可以用來調整視窗中央成果影像預覽的縮放比例,切換[預覽 Preview]勾選扭,則可以用來檢視影像調整前後的效果差異,如圖二和圖三所示,分別是[有勾選]和[沒有勾選]預覽的結果。

圖三

若使用者所處理的影像檔案相當的大,圖點數相當的多, Photomatix 也提供局部放大預覽的功能,如圖四,只要把滑鼠移到調整結果預覽圖上,就會出現一個虛線方框,按下滑鼠左鍵,就可以針對該局部區域放大瀏覽。

圖四

再回到圖二,視窗左上角[執行程序 Process]欄位處,可以看到 Photomatix 的 HDR 調整主要分為兩個程序,[色調之調整Tone Mapping]與[多張不同曝光值照片重疊模式Exposure Fusion]。

[多張不同曝光值照片重疊模式Exposure Fusion]

若使用者僅開啟單一照片作 HDR 影像後製,則 Exposure Fusion 選項會反白,代表不須也不能進行多張不同曝光值照片的重疊控制,否則此功能可進一步控制不同曝光值照片重疊時的各種重疊效果

[色調之調整Tone Mapping]


至於[色調之調整Tone Mapping],則是成就 Photomatix HDR 奇幻調整魔力之所以迷人之處了,圖二左上角 [執行程序 Process] 欄位選擇了[色調之調整Tone Mapping] 之後,可以看到位於其下方的[色調調整方法 Method] 欄位,有兩個調整標的可供選擇,其一是針對[特定細節Detail Enchancer]調整,其二是針對[整張圖片Tone Compressor]調整。

因此我們可以知道,Photomatix 軟體的調整架構,總共可以分成以下的兩個方向:

1.[色調之調整Tone Mapping]
針對[特定細節Detail Enchancer]調整
針對[整張圖片Tone Compressor]調整
2.[多張不同曝光值照片重疊模式Exposure Fusion]

至於 Photomatix 所有的[內建影像重疊設定簡圖按鈕],都是上述這兩種方法之一,只是採用不同設定參數值組合而已,例如這些簡圖按鈕名稱以 Enhancer 作開頭的,都是屬於[特定細節 Detail Enchancer]的設定組合,以 Compressor 作開頭的,都使屬於[整張圖片 Tone Compressor]的設定組合,以 Fusion 作開頭的,都是屬於[多張不同曝光值照片重疊模式 Exposure Fusion]的設定組合,在接下的章節中,我們將會針對這些調整一一作說明。

 

2013年10月6日 星期日

第五章、使用 Photomatix 直接針對單一照片補上 HDR 效果 (RAW影像格式)


JPG 與 RAW 影像格式的不同


相較於使用 Photomatix 開啟單一 JPG 格式照片,使用 Photomatix 開啟單一 RAW 格式照片就令人較為感到陌生,JPG 格式大家耳熟能詳,是由 RGB 共 3 個 8 bit 的色彩頻道所組成(可參考第二章的說明),幾乎可以顯示出所有人類肉眼所能辨識的色彩,通常用於要展示在網頁中的圖片儲存,他是一種可以選擇壓縮程度的影像儲存格式,壓縮程度越高檔案越小越方便在網路上傳輸,但是影像失真的程度也會越大。

RAW 格式就不同了,基本上,他忠實的將數位相機拍攝到的所有圖點,直接存入檔案中,所以檔案可想而知的會大很多,但是完全不會有一丁點因為檔案壓縮而造成影像失真問題發生,而且因為照相機可以看到的色彩,通常會比人的肉眼多很多,所以他通常不會只用三個 8 bit 記憶體的頻道來儲存影像色彩,視品牌不同,通常會用 10 bit 或以上的記憶體,來儲存更多的影像色彩

一般使用可以儲存更多影像細節的 RAW 格式圖片,多在供給各種專業領域軟體作後製使用,例如像是拍攝星雲需要長時間曝光與大量疊圖後製的天文攝影等等,除此之外,攝影者對影像品質的挑剔,也可能會是使用RAW 格式圖檔的原因

有了上述基本觀念,接下來要介紹使用 Photomatix 開啟單一 RAW 格式照片來進行 HDR 影像合成就非常容易了,接著讓我們一起來試試看吧,在這之前,使用者當然要先將您的數位相機設定改成影像儲存為 RAW 格式再進行拍照,當然,如果你對於 RAW 檔案格式並不熟悉,也沒有使用 RAW 格式拍照的需求,建議還是使用 JPG 格式來儲存拍照的影像會方便得多。

首先,打後 Photomatix 並執行指令[File\Open]來開啟一張想要執行 HDR 影像處理的 RAW 格式照片,如下圖一,附帶一提的,有些相機儲存 RAW 格式的影像檔時,副檔名並不一定就叫做 RAW,這是視數位相機廠牌而定的。

圖一

降噪點


如圖二,開啟 RAW 檔案格式的圖片時, Photomatix 會出現一個 [Raw Processing Options]視窗,這是因為RAW檔案格式只注重在忠實的儲存所有影像圖點,他不會儲存其他像是色彩模式或是照片尺寸等附加屬性,所以當RAW圖檔被開啟時,就常常會需要提供他一些圖片當初拍照時的相關訊息,以便能正確的開啟該檔案。

其中第一個功能還是[Reduce noise]降噪點,如同之前文章所述,噪點就是相片上密佈的小雜點,通常底片相機或是數位相機在低光源環境拍照時,會使用較容易曝光的高 ISO 值底片或是曝光設定,來避免曝光不足的狀況,但是他的缺點就是影像的顆粒會較粗,並在影像上形成許多噪點,此處我們略過此項調整

圖二

降色差


圖二中[Reduce chromatic aberrations]是降色差的意思,色差的形成,主要是光線經過相機鏡頭的鏡片時,發生折射造成例如白色的光會被拆開成七色彩紅的效果,通常經過膜加工的鏡片組,或是標榜加入螢石鏡片的鏡頭,可大幅的降低色差產生,至於此處,則是利用軟體演算法,來降低色差效果,什麼時候會需要用到這項功能呢?舉例來說,使用者可以試著拍攝放大的月亮,如果鏡頭品質不夠好,則照片裡黑色天空與白色月亮輪廓邊緣處,就常常會出現一條細且窄的朦朧七彩顏色,這就是色差啦,同樣的,此處我們先略過此項調整。

白平衡


什麼是白平衡呢?舉例來說,當使用者在鎢絲燈的室內拍照時,常常拍出來的照片會有淡淡的橘黃色,是屬於感覺較為溫暖的色系,若改在日光燈的室內拍照,常常拍出來的照片則會偏淡淡冷冷的藍色,相同的道理,在陰天,晴天,或甚至是水下拍照時,照片中的白色都不會是純白色,白平衡調整就是將邏輯上照片中應該要是純白色但卻不是白色的色彩,改成純白色來顯示,至於照片中其他的顏色,則依照比例調整,如此一來,即使在鎢絲燈的室內拍照,也不會再有明顯的溫暖橘黃色效果產生,這樣被攝物件就更能顯現出其原來真實的色彩

事實上,時下好一點的數位相機,都在拍照時已經作了自動白平衡處理,或是提供白平衡的場景參數讓使用者選擇,這些參數理所當然的,就是例如這是在鎢絲燈環境、日光燈環境、陰天、晴天、或是水下拍照等等,所以除非使用者在拍照的時候,關閉了相機白平衡的功能,才會有需要考慮使用此處提供的白平衡調整,Photomatix 在此處來作了一個貼心的[Preview white balance]白平衡效果預覽按鈕,按下後視窗如下圖三,又一張典型的風景照,沒有拍攝技巧,好像還有點曝光過度而泛白,但是有個有趣的烏雲輪廓讓人對最終的 HDR 合成效果有所期待。

圖三


至於圖三中,[white balance]欄位可以選擇前述的場景參數,並預覽白平衡的調整結果。

色彩空間(色域)


回到圖二,最後一個選項是[Color space]色彩空間,這又是什麼東西呢?舉例來說,所有人類可以看到的光線叫做可見光,在電腦螢幕上或是照片列印輸出的時候,為了將這些色彩數位化,就要將這些可見光加以定義,通常在螢幕上,我們會用三原色 RGB (紅綠藍)依照各自色彩頻道的層級多寡來表示,在照片列印的時候,就常改用 CMY (靛青、洋紅、黃)外加一個 K (黑)並同樣依照各自色彩頻道的層級多寡來表示。

但事實上,不論是螢幕或是照片列印輸出,目前的技術都無法輸出所有的可見光,所以HP和微軟公司設計了一個[sRGB]格式來包含大半部的可見光,並將其每個色彩加以定義作為較低階的螢幕輸出用,而 Adobe 這間公司則設計了一個[Adobe RGB]格式來包含更大半部一些的可見光作為列印輸出用,因為RAW格式在儲存的時候,通常並沒有儲存影像格式等設定,所以此處才會需要選擇[色彩空間],如果使用者不知道要選哪個才對,就只能每個都試試看,如果選完後影像色彩變得很怪異,就代表選錯了。

圖四

選完之後,在圖二按下OK鈕,就可以將 RAW 格式的影像匯入 Photomatix,如圖四,同樣的,影像重疊微調將會於接下來的文章中逐一說明,圖五是隨意嘗試調整各個參數後的結果,可按下視窗左下角的[Process]按鈕完成 HDR 效果製作,並利用 Photomatix 指令[File\Save as]加以儲存

圖五

2013年10月5日 星期六

第四章、使用 Photomatix 直接針對單一照片補上 HDR 效果 (JPG影像格式)


前面章節講到如何拍照三張不同曝光值的照片,並將這些包含明亮處細節與陰暗處細節的照片,匯入 Photomatix 中合成一張包含有三張照片細節的 HDR 合成影像,事實上,如果使用者不想太花工夫去拍攝三張照片,也可以直接使用 Photomatix 開啟單一照片,並直接進行 HDR 影像處理,其過程超乎想像的簡單,就讓我們一起試試看吧。

首先,打後 Photomatix 並執行指令[File\Open]來開啟一張想要執行 HDR 影像處理的照片,如下圖一(使用者也可以在檔案總管中,直接將圖片檔案用滑鼠拖放到 Photomatix 視窗中)。

圖一


如圖二,這又是一張典型的風景照,沒有什麼拍攝技巧,但是背景有豐富的雲朵以及色彩昏暗的船隻,可以想像 HDR 處理完之後,應該可以製作出一片烏雲密佈外加船隻老舊斑駁的效果,此處須注意的是,我們不再使用前面文章提到之 [Load Bracketed Photos]按鈕來匯入多張不同曝光值的照片,因為此處我們只有一張照片。 

圖二

圖片匯入後,直接按下 [Tone Mapping]鈕,螢幕上會出現一個如圖三的視窗,詢問使用者要不要先對圖片進行[降噪點]處理,噪點就是相片上的小雜點,通常使用底片的相機或是數位相機在低光源環境拍照時,會使用較容易曝光的高 ISO 值底片或是曝光設定,來避免曝光不足的狀況,但是他的缺點就是影像的顆粒會較粗,並在畫面上形成許多噪點,所以是否要進行降噪點處理,須視圖片實際狀況而定,此處我們按下[No]代表不要執行降噪點處理,接著就可以開始進行 HDR 影像的調整了。


圖三

如圖四,筆者在按下 [Tone Mapping]鈕之後,於視窗下方的影像重疊模式中,任意挑選了一個心儀的預設效果,並將視窗左方 [Smoothing] 欄位的設定由原先的 Mid 改成 High,且任意的拉動視窗左方那些設定的滑桿,這些設定將會於接下來的文章中逐一說明,但即使不知道這些設定所代表的意義,也請大膽恣意的調調看吧,亂調的結果,效果有點出乎意料的有趣,和原圖帶給人的感受已經截然不同,較高亮度的天空變得烏雲密佈,陰暗的沙地和灰暗的旗幟像是打了燈光一般的充滿色彩與紋路細節,且旗幟的色彩飽和度則變得像是油墨使用過多而要溢出圖片的感覺,在調整的過程中,隨時可以取消勾選或勾選預覽圖片上方的 Preview 勾選扭,來檢視調整前後的影像差異。

圖四

按下視窗左下角的[Process]按鈕來完成HDR影像調整,並使用指令[File\Save as]功能將調整後的圖片加以儲存,最後須附加說明的,既然一張照片就可以作 HDR 影像調整(而且效果好像還不錯),那麼為什麼我們還要費工夫去拍攝至少兩或三張不同曝光值的照片再加以合成呢?

道理很簡單,因為越多張不同曝光值的照片,他們可以捕捉到的影像細節與色彩,通常絕對會比一張照片能捕捉到的影像細節尤其是色彩來得多很多,所以如果遇到很經典或是難得一見的拍照主題,還是不要偷懶,乖乖的拍個至少三張以上不同曝光值的照片,再來進行 HDR 影像合成,以筆者的經驗,越是在低光源環境下拍照,例如拍夜景,三張不同曝光值照片合成的效果,除了豐富的紋路細節能在影像局部製造大量的立體感,另外在色彩的豐富上也會以絕對的優勢勝過一張照片直接套上HDR效果,在高亮度環境或是強烈背光環境下拍照也是同樣的道理。


圖五

最後要說明的一點,如果只使用一張照片來產生 HDR 效果,這其實不是真的 HDR 高動態範圍影像,基本上他只是刻意的去調高明亮處與陰暗處各自的反差,讓各自的細節清楚呈現,再將明亮處整體亮度調低,陰暗處整體亮度調高,以便整張照片明亮處的最亮處和陰暗處的最暗處反差不至於過大,所以有些人替這種影像又取了另外一個名字,叫做 EDR (Extended Dynamic Range) 延伸動態範圍影像,然因為較少人知道有 EDR 這個名詞,且為了方便說明,在本網站裡頭都將他們統稱為 HDR 影像。


接下來,就讓我們直接來看看使用單張照片直接套用 HDR 效果的圖片範例,是不是很多原本曝光不足,色彩不佳的照片,一下子都變得活躍起來了。


調

調

調

調

調

調

調

調

調

調

調

調


2013年10月4日 星期五

第三章、如何拍攝用來製作 HDR 影像的三張不同曝光值照片(使用 Sony Nex 相機作示範)


基本上,大部分的數位相機,要拍出三張不同曝光值的照片,可分為自動三連拍,與手動依序調整曝光值兩種方式,那一種比較好呢,要視實際需求而定,不過如果是初學者,建議使用 JPG 格式儲存自動三連拍的圖檔較為簡單上手,這也是筆者偏好的方式,如果是進階者,可以視狀況使用 RAW 格式儲存手動調整曝光值所拍攝的照片,因為使用快速三連拍,前一張照片拍照時,快門產生的瞬間小震動會很輕微的影響到下一張拍攝照片的品質,理論上這幾乎是無法避免的,還有就是RAW檔案(通常三個影像頻道的圖點各使用 10 bit 以上記憶體)可以儲存比JPG(只用 8 bit )更寬廣的影像資訊

本文以筆者目前手上僅有的 Sony Nex 相機作範例說明,基本上,本文介紹的方法只是眾多方法中較為簡易的一種,另外要注意的是,通常拍攝者要準備一個穩固不易晃動的腳架,若有需要,可以使用遙控拍照的方式來減少手指按下快門時的震動,拍照中途若需手動調整曝光值,也要小心翼翼避免相機晃動,導致三張不同曝光值的照片,重疊時因為對不整齊而在影像的輪廓邊緣產生鬼影。

另外又因為三張照片拍攝時會有時間差,須小心不要拍到會動的物體,以免該物體在三張照片中處於不同的位置,導致影像重疊時須多花工夫作去除鬼影的工程,然這個原則也不是一成不變的,有時刻意去拍流動的水或是搖晃的樹葉,卻可以在圖片重疊時產生意想不到的效果,以下我們就直接從手動依序調整曝光值的方法開始說起

將相機的[拍照模式]設成[程式自動]


如下圖一,按下圖中標示1的[功能表清單]按鈕進入相機的功能表清單挑選畫面,旋轉圖中按鈕3外圍的旋轉鈕,直到畫面中[拍攝模式]功能被選取(畫面中標示2之處),接著按下標示3的按鈕進入[拍攝模式]挑選畫面。


圖一

如下圖二,利用連續按下圖中標示1的向上挑選鈕,或是連續按下圖中標示2的向下挑選鈕,直到代表[程式自動]的[P]字母被選取為止,接著按下標示3的按鈕確認選取程式自動模式。

附帶一提的,[程式自動P]對於拍照的初學者來說是相對的方便許多,如果您已經是熟悉 [光圈先決A]或是[快門先決S],抑或是[完全手動M]的進階者,則自然在各自模式下也可以拍攝不同曝光值的照片,而且除了[完全手動M]模式可能比較需要技巧之外,其他兩種模式拍攝方式和本文使用的方法基本上是相同的,但不論用哪種模式,請勿使用閃光燈,除非你真的知道這會帶來意想不到的效果。

圖二

拍攝正常曝光值的照片


如下圖三,利用正常的曝光值,拍下第一張照片

圖三

圖四是利用正常曝光值拍出來的結果,是一張很典型的風景照。

圖四

手動調整相機曝光值增減量並依序拍照


如下圖五,按下圖中標示1的向下鈕,這其實就是[拍攝模式]為[程式自動]時,手動調整曝光值增減量的快速功能鈕
圖五

接著連續按下圖六中標示1的向上鈕,直到曝光量增加3度,並按下圖中標示2的按鈕來確認曝光增量設定,設定完成之後,就可以按下快門來拍攝第二張曝光過度的照片。

圖六

圖七是曝光量加了3度的拍攝結果,這是一張明顯的曝光過度照片,天空雲朵的輪廓幾乎都因為泛白而不見了,但是較為陰暗樹木輪廓卻清晰的被表現出來。

圖七

最後使用圖五的方法再次進入手動調整曝光值增減量模式,連續按下如圖八中標示1的向下鈕,直到曝光值落到-3,調整完後按下圖八中標示2的確認鈕,來完成曝光減量設定,並拍攝最後一張曝光不足的影像

圖八

拍攝的結果如圖九,這是一張明顯曝光不足的照片,陰暗樹木和高樓大廈的紋路幾乎都被犧牲掉了,但是美麗的雲朵輪廓卻都被捕捉了下來。

圖九

三張不同曝光值的照片拍攝完成,就可以在電腦上直接匯入 Photomatix 來合成 HDR 影像,影像合成的操作細節會在筆者其他文章中詳細說明,此處我們先來看看辛苦老半天的拍攝作業,到底最後會得到的是一張如何的 HDR 照片,如下圖十。

圖十

不同的 HDR 影像重疊參數設定,合成的影像效果差異會相當大,上圖只是許多可能產生之效果中的一種,這裡最後要提醒讀者的,本文是以拍攝三張不同曝光值的照片作範例,如果有需要的話,讀者也可以自行將他改成拍攝4張5張或是6張以上不同曝光值的照片來作 HDR 影像合成。

越多照片合成的時候,也許有可能會產生有較多的後置處理手續,不過就以拍攝雲朵為例,不同曝光值可以讓有漸層色彩的雲朵,拍出不同輪廓位置,所以越多張不同曝光值的雲朵照片作 HDR 合成時,也可能產生更多的雲朵輪廓細節,這就要視實際狀況實驗看看才能知曉了。

使用相機內建的三連拍來拍攝三張不同曝光值的照片



幾乎時下所有知名品牌的數位相機,包含傻瓜相機,都支援三(或五)連拍不同曝光值的照片,唯支援的程度則不見得相同,例如有些相機可能只支援到每張曝光值只能相差 1 度,有些則可以支援到相差 3 度,這要視個別相機而定,同樣以筆者所使用的 Sony Nex-5N 作範例如下。

圖11

如圖11,按下向左按鈕,這是[拍攝模式]為[程式自動]時,手動調整拍攝模式的快速功能鈕,接著利用連續按下2或3的上下鈕,來切換拍攝模式直到 BRK 出現為止, BRK 是 Bracketed 的縮寫,就是不同曝光等級的意思,有些品牌的相機是標示AEB(Auto Exposure Bracketing),功能都是一樣的。

按下圖11標示4的確認鈕,接下來拍照的時候,按住拍照鈕不放,相機會依照[正常曝光]、[曝光不足]與[曝光過度]的順序,一次連拍三張照片,曝光等級此處是相差0.3度,有趣的是,Sony Nex相機如果按下拍照鈕時間過短就放開,則可能只拍頭一張或頭兩張,也許這是為了方便使用者不用常常切換[不同曝光三連拍]和[單張拍攝]功能

圖12

至於要切換這個0.3度的級距,只要在圖11的畫面時,按下[OPTION]選項鈕,就是圖12標示1的按鈕,再利用圖12標示2或3的上下箭頭鈕,來選擇所需要的曝光級距,最後按下標示為4的確認鈕,即可開始拍照。

理論上,對於反差越大的影像,也就是例如越背光拍攝的照片,可以利用拍越多張不同曝光級距的照片,來依序捕捉各曝光級距下的影像細節,那麼如果只要拍三張不同曝光級距的照片,級距應該要用多少好呢,一般的建議是 2, 不過這其實因人喜好而定的,所以筆者偏好用 3。

另外網路上也有人建議,利用手調曝光級距來拍三張不同曝光值的照片時,可以開啟數位相機的[亮度分佈圖histogram]來判斷級距要用多少比較好,筆者個人是認為,除非是室內攝影時間夠多,攝影師對照片品質要求夠高,願意慢慢花時間看每個級距的亮度分佈圖是否各自落在不同的區域,否則一般初學者還是使用自動三連拍比較不會拍到眼睛脫窗

2013年10月3日 星期四

第二章、Photomatix 使用三張不同曝光值的照片製作 HDR 影像


這是一張典型的 HDR 誇大效果影像,原本照片中應該是明亮的天空,變成有高低亮度反差的烏雲,原本應該因為背光而較為陰暗的走廊,變得像是打光一樣可以清楚的顯現牆面紋路細節,使用 Photomatix 隨意就可以製做出這樣的影像,就讓我們來瞧瞧他的製作流程吧。

圖一

要使用 Photomatix 製作 HDR 影像,最簡單且最建議的方法,就是本網站第四章的方法,直接為一張照片套上HDR效果,主要是操作簡單,而且效果一般都不輸給本章用三張照片來合成,所以,如果你覺得你夠專業,也不怕麻煩,那就來吧,請準備三張不同曝光值的照片,如下圖三是正常曝光,圖二是曝光值 3 度(曝光過度),圖四是曝光值 3 度(曝光不足),如果您還不知道如何使用相機拍攝三張不同曝光值的照片,可以先參考本文第三章的方法來試著拍拍看,又或是你還沒時間花工夫去拍攝三張不同曝光值的照片,也可以直接進入第四章(或第五章),使用 Photomatix 替單獨一張照片補上 HDR 效果。

圖二

圖三

圖四

將三張不同曝光值的原始圖片匯入 Photomatix


開啟 Photomatix 軟體,如下圖五,按下 [Load Bracketed Photos] 按鈕來開啟不同曝光等級的圖片,在螢幕上出現的 [Generate HDR - Selecting Source images] 挑選來源圖檔視窗中,按下[Browse]按鈕來瀏覽並尋找預先儲存好的三個圖檔, 接著在螢幕上出現的檔案 [開啟] 視窗中,選定該三個圖檔,在 Windows 系統上,使用者可以利用[Ctrl]與[Shift]按鍵,並配合滑鼠點選,來依次加選一個或是批次加選一組檔案。

檔案挑選完畢,按下[開啟]鈕將這些檔案匯入[Generate HDR - Selecting Source images]視窗,並按下該視窗的[OK]按鈕,完成將三張不同曝光值原始圖片匯入 Photomatix 的動作。

圖五

接著如下圖六, Photonatix 會提供一個[Exposure Values Setting]視窗來檢視這三張圖片,並標示這三張圖片的曝光亮度值約略是[正常值提高 3 度(3)]、[正常值(0)]和[正常值降低3度(-3)],如果使用者認為 Photomatix 自動判斷的曝光值級距不正確的話,也可以自行在[Specify the E.V spacing]欄位修改曝光值級距,按下[OK]鈕進入下一個視窗。

圖六

如下圖七的[Preprocessing Options]視窗,因為這三張照片,拍照的時候,角架可能會有輕微晃動,所以重疊的時候,可能會有重疊不整齊的狀況,所以我們視狀況勾選[Align source images]勾選鈕,讓 Photonatix 替我們依序將三張圖片上下左右移動來對齊其他的圖片(勾選 [By correcting horizontal and vertical shifts]),或是直接依照圖片中的幾何形狀來選轉並上下左右移動以對齊圖片(勾選[By matching features]),最後勾選[Crop aligned images]來將三張照片對齊後,各自和別張照片沒重疊到的邊邊移除(圖片尺寸會變小)。

如果三張照片拍照時因為時間差且有移動中的物體被攝入,則可以使用 [Reduce ghosting artifacts]功能來移除動態物體重疊時對不齊的鬼影,這個功能會在後面的章節補充說明,此處先略過。

[Reduce Noise]可以用來消除影像中的噪點,噪點就是相片上密佈的小雜點,通常底片相機或是數位相機在低光源環境拍照時,會使用較容易曝光的高 ISO 值底片或是曝光設定,來避免曝光不足的狀況,但是他的缺點就是影像的顆粒會較粗,並在影像上形成許多噪點,到目前為止,這仍然是數位相機感光元件無法完全克服的問題,此張照片我們不須此項調整

附帶一提,如果勾選了[Reduce Noise]消除噪點,則可以進一步選擇是要直接從來源圖片消除噪點[on source image]或是從重疊結果的圖片來消除噪點[on merged image],如果選擇從來源圖片消除噪點[on source image],又可以進一步選擇要只消除低曝光照片的噪點[underexposed image(s) only],或是正常曝光和低曝光照片[normal exposure and underexposed],或是包含曝光過度在內的所有照片[all source images]。

[Reduce chromatic aberrations]是降色差的意思,色差的形成,主要是光線經過相機鏡頭的鏡片時,發生折射造成例如白色的光會被拆開成七色彩紅的效果,通常經過鍍膜加工的鏡片組,或是標榜加入螢石鏡片的鏡頭,可大幅的降低色差產生,至於此處,則是利用軟體演算法,來降低色差效果,什麼時候會需要用到這項功能呢?舉例來說,使用者可以試著拍攝放大的月亮,如果鏡頭品質不夠好,則照片裡黑色天空與白色月亮輪廓邊緣處,就常常會出現一條細且窄的朦朧七彩顏色,這就是色差啦,同樣的,此處我們不需要此項調整。

按下[OK]鈕關閉圖七視窗進入 Photomatix 的 HDR 效果調整畫面。

圖七


使用 Photomatix 製作 HDR 效果


如下圖八,對於初次使用 Photomatix 的使用者,可以直接在畫面下方(或右方)一整排的預設 HDR 重疊模式中,挑選一個自己最喜歡的樣式,如果有需要的話,可以進一步在視窗左邊微調他的各項色調之調整參數,詳細的調整說明,在後面的章節會一一說明,此處我們按下畫面左下角的[Process]按鈕,來完成 
HDR 影像重疊效果,並用 Photomatix 指令 [File\ Save as] 將結果圖片加以存檔即可


圖八

儲存 HDR 工作檔


另外再補充說明一下,如果讀者眼尖的話,圖五[Generate HDR - Selecting Source images]視窗中,有一個[Show Intermediary 32-bit HDR image]勾選鈕,如果勾選了這個選項,按下[確認OK]鈕後, Photomatix 會直接把你的三張原始圖片組合成一張保有三張原始圖片細部資訊的單一圖檔。

至於這個 32-bit 是什麼意思呢?通常我們在螢幕上觀看的 jpg 圖檔案,他本身是 RGB (紅綠藍) 共三個 8 bit 的灰階(Gray Scale)頻道所組成的,你就把他想成將一張黑白照片各染上紅綠藍色彩,變成三張各是紅綠藍單一色調的片,三張照片同一個位置的圖點,如果R頻道數值高一些,則三張照片重疊在一起變成彩色照片的時候.就是等於多加一些紅色進去該圖點。

因為每個 8 bit 頻道有2的8次方(等於256)個顏色,三個頻道(總共等於 24 bit)就可以組合出 256 * 256 * 256 等於16,777,216種顏色,就是俗稱的全彩16百萬色,至於一個頻道的一個圖點去使用 8 bit 記憶體, 只是因為三個這樣大的記憶空間,就差不多足夠分辨出人類肉眼所能看到的所有顏色,所以如果使用了 32 bit (每個圖點有三個頻道就會用掉 96 bit), 就能將更多影像資訊存入圖片中,其實一般大眾使用一個頻道只能顯示 10 bit 的螢幕顯示卡,或是一個頻道只能顯示 8 bit 的螢幕,要忠實顯示這種圖片是不可行的,透過轉換後,多出來的部份必然要捨棄才行。

所以 Photomatix 這個 32 bit 的圖片,當然不會是我們要的最終 24 bit (3個 8 bit 頻道)影像重疊結果,但是這個含有多張圖片細節的單一圖檔,是可以用指令[File\Save As]儲存成 HDR 特定格式 .exr 或 .hdr ,以便隨時再使用指令[File\Open]重新開啟做正式的 HDR 調整,他的好處就是使用者不用再重新開啟三張照片,而是開啟那張包含三張照片所有影像資訊的一張照片工作檔就可以了

圖九就是這張包含有三張片細節的一張片,因為一張片基本上無法在螢幕上同時展現出三張圖片所有的圖點與色彩,所以Photomatix 還提供一個 [HDR Viewer]視窗,讓使用者來觀看這張圖片中所包含的其他影像細節,如圖九,在 [HDR Viewer]視窗中看到的細節,是合成圖中所無法看到的,接著,使用者就可以使用[Tone Mapping] (或是 [Tone Mapping / Fusion])按鈕,來正式替重疊圖做 HDR 重疊效果,按下[Tone Mapping]按鈕後,就是回到圖八的視窗,至於Tone Mapping或是Fusion這些調整功能,都會在後面的章節詳細說明


圖九

最後附加說明的,本文範例使用三張不同曝光值的照片來合成 HDR 影像,事實上,只要有兩張不同曝光值的照片就可以使用 Photomatix 來做 HDR 影像重疊,當然了,四張或是五張以上不同曝光值的照片,也許可以因為更多不同的曝光細節紋路的加入,而產生更多不同效果的 HDR 合成影像,這就要視實際狀況而定了。

以下,就讓我們再來多看幾張使用三張不同曝光值照片合成的實例。

圖十

圖十一

圖十二

圖十三

圖十四

圖十五


圖十六