2013年10月16日 星期三

第十一章 Photomatix 移除影像重疊鬼影


快速移動物件在 HDR 影像重疊時產生鬼影


拍攝三張不同曝光值照片時,即使有使用相機腳架,即使有使用數位相機的快速三連拍,但是畫面中快速移動的物件,在作 HDR 影像重疊時,仍然很容易因為無法整齊重疊而產生鬼影,就讓我們往下看一個實際案例,如下圖一、二、三、四與五,這是前面章節中已經討論過的,在 Photomatix 中開啟三張不同曝光值照片作 HDR 影像重疊。

圖一

圖二

圖三

圖四

圖五

用滑鼠點按圖五 HDR 效果預覽圖中行人的位置,啟用 Photomatix 的放大鏡,如圖六,可以清楚看到行人的部份,會有因身體快速移動,導致有拍攝時間差的三張不同曝光值圖片,在重疊時產生明顯鬼影。

圖六

使用 Photomatix 自動消除鬼影功能


要使用 Photomatix 自動消除鬼影的功能,只需要在前面圖四的畫面中,勾選 [消除鬼影 Reduce ghosting artifacts] 選項,如下圖七,並勾選[自動 Automatic]即可,另外 [鬼影偵測 Detection] 欄位還可以選擇要 [普通程度 Normal] 或是 [高敏感度 High] ,如果選擇[高敏感度 High]的話,例如連遠處樹葉輕微晃動產生的圖片重疊鬼影都會被消除掉

圖七

圖八是使用 Photomatix 自動消除鬼影功能的結果,效果其實很令人滿意,他主要是在有鬼影的影像部份,只參考[正常曝光]圖片的圖點,而捨棄[曝光不足]和[過度曝光]圖片的圖點,至於圖九則是使用放大鏡功能檢視之前移動中行人產生鬼影的部份,和圖六相比,鬼影已經完全移除。

圖八

圖九

由使用者手動消除鬼影


一般來說,Photomatix 自動消除鬼影功能已經很好用了,不太會需要使用者手動消除鬼影,但事實上,有時候使用者可能會希望例如行人的部份消除鬼影,但是搖動的樹葉或是流動的水不要消除鬼影,讓照片重疊效果更多元化,這時候,就非得由使用者手動決定要消除鬼影的區域了

圖十

同樣的,在前面圖四開啟圖片的過程中,勾選 [消除鬼影 Reduce ghosting artifacts] 選項,再勾選 Photomatix 建議使用者使用的 [半自動 Semi-manual (recommended)] 選項,如圖十,則按下[確認 ok]鈕時,會跳出一個[去除鬼影區塊圈選 Selective Deghosting]視窗,如下圖十一。

使用者只需按下滑鼠左鍵,直接用滑鼠在圖片上圈選一塊要去除鬼影的區塊,放開滑鼠左鍵完成圈選,接著再使用滑鼠右鍵點按圈選區塊,並在出現的指令清單中,挑選 [將圈選區塊設定為鬼影區塊 Make selection as ghosted area],這樣一個鬼影區塊的標註就完成了。

圖十一

此處附帶一提的,在按下 [將圈選區塊設定為鬼影區塊 Make selection as ghosted area] 指令鈕之前,圈選線條是虛線,代表隨時可以用滑鼠左鍵在畫面上隨意點一下,來取消圈選區塊,按下該指令之後,圈選線條是實線,隨時可以再用滑鼠右鍵點一下圈選區塊,並在出現的指令中選取[取消選取 Remove selection],來取消該圈選區塊,如圖十二。

圖十二

Photomatix 預設清除鬼影區塊時,只參考[正常曝光]圖片的圖點,而捨棄[曝光不足]和[過度曝光]圖片的圖點,如果使用者想要修改這個預設值,可以直接用滑鼠右鍵點一下圈選區塊,並在出現的指令中選取[挑選另外一張底圖照片 Set another photo for selection]指令,如圖十二,可以進一步挑選要[曝光不足 -3 EV photo]或[曝光過度 +3.67 EV photo]的照片當作參考底圖,至於這裡的 -3 和 +3.67,只是 Photomatix 自動判斷此處兩張圖的曝光增減量而已

如果要圈選的鬼影區塊不只一個呢,使用者可以重複以上步驟,繼續增加鬼影圈選的區塊,如圖十三。

圖十三

至於圖十三最下方的整張圖片[亮度 Brightness]和[縮放 Zoom]調整鈕,都是為了便利使用者看清楚片鬼影位置而設計的功能,所有的鬼影區塊都圈選完畢,就可以按下視窗左邊的[預覽鬼影去除效果 Preview Deghosting]按鈕,來預覽一下 Photomatix 去除鬼影的圖片,如下圖十四,看起來行人的鬼影已經成功去除,此時[預覽鬼影去除效果 Preview Deghosting]按鈕會變成,[回到圈選模式 Return to selection mode]按鈕,以便使用者繼續圈選其他鬼影區塊。

圖十四

所有的鬼影區塊都圈選完畢後,可以按下該視窗中的[確認OK]鈕,來完成鬼影去除作業,如下圖十五,接下來就是視狀況使用預設或自定重疊模式簡圖按鈕,並進一部調整其影像重疊參數了,圖十五中看不到重疊模式簡圖按鈕,係筆者取消使用 Photomatix 指令[View \ View Preset Thumbnails]而將他隱藏了。

圖十五

圖十六是使用 Photomatix 放大鏡功能來檢視行人的影像區塊,跟前面圖六相比較,鬼影已經完全去除了。

圖十六

 

2013年10月15日 星期二

第十章、Photomatix 內建影像重疊模式簡圖按鈕與自定模式按鈕


Photomatix 提供的內建影像重疊模式


當我們使用 Photomatix 的 [Load Bracketed Photos] 按鈕或是指令 [File\Open] 來匯入多張不同曝光值或單張照片到 Photomatix 作調整時,如果是橫幅的照片,他的視窗將長的像下圖一這樣,最下方的一排橫向簡圖按鈕,就是 Photomatix 提供的各種內建影像重疊模式[Built-In]簡圖按鈕,使用者可以透過按鈕上的簡圖,先找到一個最接近自己期望的影像重疊模式,按下按鈕後,再視需要來修改視窗左方的影像重疊參數,並由視窗右方的預覽圖來預覽影像重疊效果。

圖一

此處須注意的是,若使用者僅開啟單一照片作 HDR 影像後製,則名稱用 Fusion 作開頭的按鈕都會消失(Fusion 就是第九章所說的[多張不同曝光值照片重疊模式設定 Exposure Fusion]),此乃因為單一照片,不須要也無法作影像重疊。

事實上,這些按鈕的功能,都在本文第七、八與第九章中介紹過了,因為每個按鈕,都只是其中一種影像重疊參數的組合,茲將其分述如下:

1.按鈕名稱以 Fusion 作開頭的,都是第九章所說的 [多張不同曝光值照片重疊模式設定 Exposure Fusion]調整,也就是筆者所歸類的[不誇大 HDR 調整]。

2.按鈕名稱以 Enhancer 作開頭的,都是第七章所說的 [色調之調整Tone Mapping] - 針對[特定細節 Detail Enchancer]調整,也就是筆者所歸類的[誇大 HDR 調整]。

3.按鈕名稱以 Compression 作開頭的,都是第八章所說的 [色調之調整Tone Mapping] - 針對[整張圖片 Tone Compressor]調整,也就是筆者所歸類的[便利性後製(色調)調整]。

茲將這些按鈕功能簡述如下,事實上,筆者認為這些按鈕到底代表什麼意義其實不太重要,只要使用者先看一下小簡圖上的預覽效果,然後挑一個喜歡的按下去,接著再視需要進行細部參數微調就可以了。

Enhancer - Default


Photomatix 針對[特定細節]的[誇大 HDR 調整]預設調整模式,此預設模式已經接近一般智慧照相手機或是數位照相機的 HDR 控制,只會微微增加 HDR 效果,把[明亮處]增加反差並調暗些,把[陰暗處]增加反差並調亮些,讓原先明亮處與陰暗處的細節紋路都能適當的表現出來,接下來,就交由使用者發揮創意恣意調整啦。

Compression - Default


針對[整張圖片]直接增加微微的反差效果,讓圖片看起來比較有層次,讓色彩看起來比較飽和一點,這也是 Photomatix 針對整張照片[便利性後製(色調)調整]預設的初始調整模式,也就是所有的調整參數值都在此模式的歸零狀態。

Fusion - Default


針對[照片重疊]所提供的[不誇大 HDR 調整]模式,以便使用者進一步往下調整,等於是多張不同曝光值照片重疊模式的預設初始狀態,同樣的,所有的調整參數值都在此模式的歸零位置。

Enhancer - Painterly


影像[明亮處]與[陰暗處]等[特定細節]都加大反差且將兩者亮度皆調到接近影像的[中間亮度]值,製作出像是人工作畫的效果。

Enhancer - Grunge


主要是將前項效果的[亮度]與[色彩飽和度]再調高,並藉由[細微紋路反差]的調高讓噪點明顯浮現,製作出一種髒髒的作畫效果。

Enhancer - Smooth


針對[影像明亮區域]之[特定細節]已經調整為不要過分的加大反差,這樣像是天空的雲朵才不會變成烏雲一片。

Enhancer - B&W


主要是降低色彩飽和度使其變成黑白照片。

Compression - Deep


[整張圖片]色域壓縮,亮度降低,讓色彩變深變濃烈。

Fusion - Adjusted


這是 Photomatix 針對[照片重疊],認為一種不錯的[不誇大 HDR 調整]參數組合,合不合意,就看使用者了。

Fusion - Auto


由 Photomatix 針對[照片重疊]自動建議的[不誇大 HDR 調整]參數組合,使用此模式的時候,不須也無法進一步調整影像重疊參數,就像是一般數位相機提供的 HDR 功能。

Fusion - 2 Images


製作 HDR 的不同曝光值圖片超過兩張時,可以只挑選其中任兩張,來作為影像重疊的參考依據,此功能已經在第九章提過了。

Fusion - Intensive


控制 HDR 效果強弱,還可以針對影像的[色彩飽合度]進一步調整,此按鈕提供的是此模式的所有影像重疊參數歸零狀態,並供使用者進一步調整,詳細說明參考第九章。

儲存與使用自定影像重疊模式


使用 Photomatix 一段時間之後,常常會發現類似的照片,像是海浪打在石頭上,或像是牆面交錯光影之類的,每次調到最後,所使用的影像重疊參數值都差不多,這也許是使用者對同一種場景,通常會有較類似的 HDR 影像重疊結果期望,所以乾脆第一次調整的時候,就將調整參數加以儲存,這樣未來套用在類似的照片上,常常只需視狀況再稍微調整像是 White Point 與 Black Point 這種影像最亮與最暗處的定義即可。

要儲存一組影像重疊參數,可以直接使用視窗左下角 [預儲模式 Presets] 欄位的 [儲存模式設定 Save Settings...]指令功能,如下圖二。


圖二

用滑鼠按下該指令,會出現一個檔案儲存視窗如下圖三,建議使用者先不要切換檔案儲存路徑,以免使用者或是 Photomatix 事後找不到,替這個自定影像重疊模式取一個好記的名稱(檔名),並按下儲存鈕儲存之。

圖三

這樣日後想要喚出預先儲存的影像重疊模式,只需要在窗左下角 [預儲模式 Presets] 欄位直接挑選該模式的名稱(檔名),或是在視窗右下角,切換[內建模式Built-In]分頁為[自定模式My Presets]分頁,再挑選該模式的名稱即可,如下圖四

圖四

Photomatix 預設儲存影像重疊模式的路徑位於使用者在 Windows 中的個人檔案儲存位置下,例如 C:\Documents and Settings\steven\Application Data\HDRsoft\PhotomatixPro\Presets,所以如果當初儲存自定影像重疊模式的時候,不使用預設的路徑,則未來要使用該自定模式,還需要重新使用窗左下角 [預儲模式 Presets] 欄位的 [開啟模式設定 Load Settings...]指令功來,才能將他開啟來套用在目前的圖片上,但是[自定模式My Presets]分頁中,並不會有該模式可供挑選

2013年10月13日 星期日

第九章、Photomatix [多張不同曝光值照片重疊模式設定 Exposure Fusion]


誇大與不誇大的 HDR 影像重疊效果


第七章我們已經將 Photomatix 刻意誇大的 HDR 影像重疊模式介紹完了,此處第九章所要介紹的,其實類似於一般數位相機所提供的[不誇大] HDR 重疊模式,這裡所調出來的 HDR 影像重疊,就跟一般手機或是數位相機啟動 HDR 拍照模式所拍出來的效果相近,主要是在解決背光拍照時,圖片[明亮處]與[陰暗處]的反差過大,各自紋路細節不明顯的問題。

使用數位相機 HDR 拍照模式或是此章節所要介紹的調整模式,可以分別提高影像[明亮處]與[陰暗處]的反差,讓各自的細節能充分顯現,再降低影像[明亮處]的亮度與提高影像[陰暗處]的亮度,讓整張圖片[明亮處]與[陰暗處]的亮度接近些,以致於整張圖片看起來不會像是一張背光拍照的照片。


圖一


將不同曝光值圖片匯入 Photomatix



這次的範例,我們不再循規蹈矩使用 Photomatix 的 [Load Bracketed Photos] 按鈕來開啟三張不同曝光值的照片,如圖一,請打開檔案總管,配合 Shift 或 Ctrl 鍵使用滑鼠一次選取三張不同曝光值的圖片檔,接著用滑鼠將其拖拉到 Photomatix 中,並在出現的視窗中選擇 [Merge for HDR processing]來開啟並執行 HDR 影像重疊,基本上,這個動作其實和按下 [Load Bracketed Photos] 按鈕的效果是相同的(可參考第三章)。


接著畫面上出現的視窗如圖二、三與四,都已經在第三章中有充分說明,此處不贅述,圖片開啟後的視窗如圖五。


圖二


圖三


圖四


圖五


多張不同曝光值照片重疊模式設定 Exposure Fusion


圖五是 Photomatix 典型的刻意誇大的 HDR 影像重疊效果,這已經在第三章中介紹過,此處我們改在視窗左上角的[執行程序 Process]欄位選取[多張不同曝光值照片重疊模式設定 Exposure Fusion]選項,開始進行 Photomatix 或是一般數位相機的 [不誇大] HDR 影像重疊調整,畫面如圖六:


圖六


圖六中[色調調整方法 Method]欄位還可以進一步選擇影像重疊的方法如下:

  • Adjust : 完全交由使用者逐一調整各項影像重疊參數。
  • Auto : Photomatix 自動調整,相當於一般數位相機的 HDR 拍照模式。
  • Average : 取平均值,多張不同曝光值照片重疊時,影像的[色彩飽合度]、[亮度]和[反差]等,直接使用各張圖片的平均值。
  • 2 images : 只取其中兩張來作影像重疊。
  • Intensive : 加重調整,多張不同曝光值照片重疊時,可加重調整影像的[色彩飽合度]、[明亮處與陰暗處的反差]和[明亮處與陰暗處的亮度調近]等


Adjust


[色調調整方法 Method]欄位中的影像重疊方法中, [自動調整Auto] 和 [取平均值Average]使用者不須也不能進一步控制其影像調整參數,此處將其他重疊方法的參數調整說明如下,先從第一個選項 Adjust 開始:

Adjust \ Accentuation


局部反差調整,滑桿向右調則增強圖片明亮處與陰暗處的局部反差。

Adjust \ Blending Point


影像重疊時,各個來源圖片的參考比重,滑桿向右調,會加重[曝光過度]片的參考比重,所以整體影像也會變亮,反之滑桿向左調,會加重[曝光不足]照片的參考比重,整體影像會變暗。

Adjust \ Shadows


直接調整圖片[陰暗處]的亮度,且不會調整到圖片[明亮處]的亮度,滑桿向右調代表變亮。

Adjust \ Color Saturation


色彩飽和度調整,滑桿往右調則色彩飽和度越高,油墨像是要溢出圖片一般,往左則色彩飽和度越低,直到變成黑白灰階照片。

Adjust \ White Clip


影像最亮處附近圖點調亮,將滑桿向右調,可以將亮度[接近]影像最亮處的圖點,都調高成成影像最亮處圖點亮度,至於其他的圖點,不會依照比例調高亮度,此舉會導致這部份的影像紋路消失,常用來消除高亮度環境拍照時,影像明亮處產生的噪點。

Adjust \ Black Clip


影像最暗處附近圖點調暗,將滑桿向右調,可以將亮度[接近]影像最暗處的圖點,都調低成成影像最暗處圖點亮度,至於其他的圖點,並不會依照比例調低亮度,此舉也會導致這部份的影像紋路消失,常用來消除低光源環境拍照時,影像陰暗處產生的噪點。

Adjust \ Midtone


影像中間亮度調整,滑桿向右調則圖片的整體亮度值上升,此時,Photomatix 還同時刻意將整體圖片的反差調[低],讓圖片看起來較為明亮且平面化,滑桿向左調則圖片的整體亮度值下降,Photomatix 並同時將整體圖片的反差刻意調[高]些,讓圖片看起來較暗且有景觀深度。

Adjust \ 360度 Image


什麼是 360 度的照片呢? 就是那種照片上方邊緣可以銜接到照片下方邊緣,照片左方邊緣可以銜接到照片右方邊緣的影像,通常是配合一些 360 度虛擬實境軟體所使用的照片,若使用者需要作 HDR 處理的照片是這種 360 度的照片,則可以將此處的[360度 image]勾選扭打勾。

此 Photomatix 在執行影像色調之調整時,一但處理到照片上方邊緣的圖點,會連同照片下方邊緣圖點一起運算(左右亦同),這樣最終輸出的照片,上方邊緣的色調依舊可和下方邊緣的色調銜接,不會有色調高低落差產生,以致於銜接後產生色調斷層。

2 images


接下來[色調調整方法 Method]欄位若是挑選[只取其中兩張來作影像重疊 2 images],則製作 HDR 的不同曝光值圖片超過兩張時,可以只挑選其中任兩張,來作為影像重疊的參考依據,畫面如下圖七。

圖七

圖七中使用者可以直接用滑鼠點選[第一張圖 First image]和[第二張圖 Second image]欄位各要使用哪一張照片來作影像重疊。


Intensive



最後[色調調整方法 Method]欄位若是挑選[加重調整Intensive],如圖八,除了可在多張不同曝光值照片重疊時,加重調整影像的[色彩飽合度]、[明亮處與陰暗處的反差]和[明亮處與陰暗處的亮度調近],還可以再加以微調如下:

圖八

Intensive \ Strength


HDR 效果的增強,滑桿向右調則增強圖片明亮處與陰暗處的局部反差,拉近圖片明亮處與陰暗處的亮度距離,影像景深變淺且較平面化。

Intensive \ Color Saturation


色彩飽和度調整,滑桿往右調則色彩飽和度越高,油墨像是要溢出圖片一般,往左則色彩飽和度越低,直到變成黑白灰階照片。

Intensive \ Radius


影像重疊時,以多少半徑範圍的來源圖點來計算一個結果圖點,想當然,半徑範圍越大,計算時間會倍增。

基本上,因為此處的半徑範圍可調數值有限,並非可以無限制的調大,所以一般來說,此處數值越大,參考的圖點越多,計算出來的影像,越不會有色彩不連續的空洞或是色調斷層,尤其是在影像有高低色調反差的紋路細節之處。

 

2013年10月9日 星期三

第八章、Photomatix [色調之調整Tone Mapping] - 針對[整張圖片 Tone Compressor]調整


第七章介紹了針對圖片中[特定細節]作調整,以產生 [誇大 HDR ]影像效果的方法,一但 HDR 影像利用 [Process] 按鈕製作完畢後,可以使用 Photomatix 視窗上方的指令 [Process \ Tone Mapping] 立即再跳回編輯視窗,並針對剛剛已經完成 HDR 影像處理的[整張圖片],再做一次色調的調整(使用指令[Process \ Undo Tone Mapping]可以取消此動作)。

當然使用者也可以直接針對原始圖檔執行[整張圖片]的色調調整,但事實上,使用 Photomatix 做這樣的調整其實遠不如乾脆使用 Photoshop 來得方便,所以把他視為增加 HDR 影像後製便利性的功能,可能較為適當,然,硬是把他歸類成[便利性後製(色調)調整]完全只是筆者的猜測, Photomatix 軟體開發團隊也許並不完全這麼想。

不管是針對已經過 HDR 處理的影像,或是尚未處理的原始影像,要直接針對[整張圖片]作色調之調整,首先視窗左上角 [執行程序 Process] 欄位要挑選[色調之調整 Tone Mapping],並接著在位於其下方的[色調調整方法 Method] 欄位挑選針對[整張圖片 Tone Compressor]調整,畫面可以參考下面的圖一,他可以控制的參數如下:

Brightness


亮度調整,往右調整體亮度提高(如圖一),往左調整體亮度下降(如圖二)。

圖一

圖二

Tonal Range Compression


色域壓縮,所謂的壓縮,就是滑桿向右調的時候,圖片[光亮處]與[陰暗處]的亮度都越將趨近圖片的中間亮度(如圖三),但仍然試圖保有各自的反差值,讓各自的細節不會消失,反之向左調[光亮處]與[陰暗處]的亮度都越將遠離圖片的中間亮度(如圖四),亮的區塊會越亮,暗的區塊會越暗。

圖三

圖四

Contrast Adaptation


調整圖片平均亮度對結果圖片的影響,往右調整張圖片亮度越平均,整張圖片反差變小但色彩會較鮮豔明亮(如圖五),往左調則整張圖片亮度反差會變大,色彩較接近真實狀況(如圖六)。

圖五

圖六

White Point


往右調則越多接近最亮的圖點都變成最亮的圖點,其他圖點則依比例調整,如此會將最亮部份的圖點細節都去除掉,並增加整張圖片的反差,常用來消除高光源環境拍照時圖片明亮處的噪點(這是重複介紹的指令,範例圖片可參考第七章)。

Black Point


往右調則越多接近最暗的圖點都變成最暗的圖點,其他圖點則依比例調整,如此會將最暗部份的圖點細節都去除掉,也會增加整張圖片的反差,常用來消除低光源環境拍照時圖片陰暗處的噪點(這是重複介紹的指令,範例圖片可參考第七章)。

Temperature


往右調則色溫越高,越偏溫暖的橘黃色,往左調則色溫越低,越偏冷冷的藍色(這是重複介紹的指令,範例圖片可參考第七章)。

Saturation


往右調則色彩飽和度越高,油墨像是要溢出圖片一般,往左則色彩飽和度越低直到變成黑白照片(這是重複介紹的指令,範例圖片可參考第七章)。

 

2013年10月8日 星期二

第七章、Photomatix [色調之調整Tone Mapping] - 針對[特定細節 Detail Enchancer]調整



如下面的圖一,視窗左上角 [執行程序 Process] 欄位挑選[色調之調整Tone Mapping] ,並在[色調調整方法 Method] 欄位挑選[特定細節 Detail Enchancer],可以針對圖片的特定標的物作調整,這些標的物可以像是圖片的[明亮處]、[陰暗處]、[微細紋路處]等等, Photomatix 都可以直接對其調整[反差]、[色彩飽和度]、[亮度]、[柔焦或銳利化]與[色溫]等,所以這部份的調整,其實就是 Photomatix 最主要的 HDR 功能調整,也是 Photomatix 軟體的魅力所在,他常常可以調整出超級的[誇大 HDR] 效果,完全不像是一般數位相機只求解決背光拍照問題的[不誇大 HDR] 效果,茲將這些調整參數舉例說明如下。


Strength


HDR 效果強弱調整,越往右調則越強,圖片局部包含[明亮處]與[陰暗處]的反差都會提高,甚至高過圖片原先整體影像的反差,如圖一(相對於圖二),原先明亮的花瓣,變成有明暗反差,原先樹葉陰影處,明暗反差也提高了,像是打了光一般,反之越往左調則 HDR 效果會越弱,如圖二,已經幾乎看不到 HDR 效果,變回幾乎圖片原來的樣子。

圖一

圖二


Color Saturation


色彩飽度調整,越往右則色彩飽度越高,如圖三,像是油墨要從照片中溢出來一般,往左調則色彩飽度降低,一值降到變成黑白照片為止,如圖四。


圖三

圖四

Luminosity


亮度調整,往右調則圖片亮度越高,包含經 HDR 效果處理後的陰影部份細節,也會提高亮度,如圖五,否則亮度越低如圖六。

圖五

圖六

Microcontrast


細微紋路反差調整,往右調則加大細微紋路的反差,通常這會造成這些細節產生影像銳利化的效果,如圖七荷葉上的紋路,向左調則降低細微紋路的反差,減少影像銳利化,如圖八。

圖七

圖八


Smoothing


影像平滑度調整,可以利用[Light mode]勾選扭來切換使用[滑桿]調整或是[按鈕]調整,基本上,Smoothing 時下應該不算是影像處理的專有名詞,這裡越平滑(滑桿向右調或是使用 Max 按鈕,如圖十一)指的是越跟真實原圖相近,越不平滑(滑桿向左調或是使用 Min 按鈕,如圖九)則代表 HDR 調整後的影像,因為明亮處與陰暗處彼此的亮度過於接近,而看起來像是一幅人工的超現實畫作,通常筆者會較偏愛於[Mid]或是[High]的效果,如圖十。



圖十

圖十一

White Point


影像最亮點重新定義,將滑桿由最左數值0%(圖十二),調到最右數值5%(圖十三),代表將前 5% 最亮圖點的亮度,都直接調高成最亮點的亮度,如此一來,這 5% 的圖點因為都變成同一個顏色,而導致這部份的影像紋路消失,通常可用來消除在過於明亮環境拍照時,影像明亮處產生的的噪點,至於其他 95% 的圖點則依照比例調高亮度,並對整體影像造成提高反差的效果。

圖十二

圖十三

Black Point


影像最暗點重新定義,將滑桿由最左數值0%(圖十四),調到最右數值5%(圖十五),代表將前 5% 最暗圖點的亮度,都直接調低成最暗點的亮度,如此一來,這 5% 的圖點因為都變成同一個顏色,也將導致這部份的影像紋路消失,通常可用來消除在低光源環境拍照時,影像陰暗處產生的噪點,至於其他 95% 的圖點則依照比例調低亮度,並也對整體影像造成提高反差的效果。

圖十四

圖十五

Gamma


影像中間亮度調整,滑桿向左調則圖片的中間亮度值下降(圖十六),其他的圖點則依比例調暗,滑桿向右調則圖片的中間亮度值上升(圖十七),其他的圖點亦依照比例調亮。

圖十六

圖十七

Temperature


色溫調整,滑桿向左調則圖片色溫降低為偏藍色(圖十八),滑桿向右調則圖片色溫升高為偏橘黃色(圖十九)。

圖十八

圖十九


Saturation Highlights


影像明亮處的色彩飽和度調整,如圖二十,滑桿向右調,可以替影像明亮處的淡藍色雲彩渲染成更豐富的藍色,圖二十一滑桿向左調,則影像明亮處的雲彩幾乎變成黑白灰階而失去了色彩。


圖二十

圖二十一

Saturation Shadows


影像陰暗處的色彩飽和度調整,如圖二十二,滑桿向右調,替影像陰暗處的磚塊渲染更豐富的色彩,圖二十三滑桿向左調,則影像陰暗處的磚塊越偏向黑白灰階而色彩不顯著。

圖二十二

圖二十三

Micro-smoothing


調整影像細微紋路處的 HDR 反差效果強弱,所謂細微紋路就是色調有很多高低反差的地方,像是皮膚表面密佈的斑點,牆面密佈的風化紋路,甚至包含圖片大塊明亮處或是陰暗處的噪點,往右調越有柔焦的效果,且會將這些紋路附近的噪點模糊化, HDR 局部高反差的效果也會降低,圖片越接近原來的面貌,如圖二十四,往左調則恢復其反差, HDR 局部反差效果會明顯增強,如圖二十五。

圖二十四

圖二十五

Highlights Smoothness


調整影像明亮處的 HDR 反差效果,跟前一個 Micro-smoothing 功能相同,只是這次調整效果是作用在圖片明亮處,如圖二十六天空較明亮處的雲朵 HDR 反差較圖二十七大些。

圖二十六

圖二十七


Shadows Smoothness


調整影像陰暗處的 HDR 反差效果,跟前面 Micro-smoothing 功能相同,只是這次調整效果是作用在圖片陰暗處,如圖二十八背後牆面的陰影處,其 HDR 反差較圖二十九要大些,附帶一提的,圖中觀光農場主人表演的是取羊毛秀,棉羊還活著且沒有受到傷害,照片未施加 HDR 效果前,並沒有這種像是解剖綿羊屍體的感覺。


圖二十八

圖二十九


Shadows Clipping


影像最暗處附近圖點調暗,不同於之前提到的 Black Point 設定,這裡將滑桿向右調,可以將亮度[接近]影像最暗處的圖點,都調低成成影像最暗處圖點亮度,但是其他的圖點,並不會依照比例調低其亮度,同樣的此舉會導致這部份的影像紋路消失,如圖三十,他也常常用來消除低光源環境拍照時,影像陰暗處產生的噪點,至於圖三十一,是調整前的狀況。


圖三十

圖三十一


360度 image


什麼是 360 度的照片呢? 就是那種照片上方邊緣可以銜接到照片下方邊緣,照片左方邊緣可以銜接到照片右方邊緣的影像,通常是配合一些 360 度虛擬實境軟體所使用的照片,若使用者需要作 HDR 處理的照片是這種 360 度的照片,則可以將此處的[360度 image]勾選扭打勾,如此 Photomatix 在執行影像色調之調整時,一但處理到照片上方邊緣的圖點,會連同照片下方邊緣圖點一起運算(左右亦同),這樣最終輸出的照片,上方邊緣的色調依舊可和下方邊緣的色調銜接,不會有色調高低落差產生,以致於銜接後產生色調斷層。



還原上一步和還原下一步

至於視窗最左下角的按鈕,其實就是還原上一步和還原下一步鈕,常常使用者在調整滑桿時,調整之後才發覺調整之前效果比較好,如果使用者還記得調整之前滑桿上顯示的調整度數,可以直接用滑鼠點按度數的位置,並配合鍵盤直接修改滑桿上的度數值,但是如果已經忘了調整之前滑桿上顯示的度數,就可以直接使用還原上一步鈕將其調整值還原,還原之後卻又發現調整後還是比較好看一些,就可以再使用還原下一步鈕,可以算是個蠻貼心的設計。


最後可能有些讀者會感到好奇,究竟這一章節中所用到的照片,原始圖到底長什麼樣子,其實如果讀者跟筆者一樣,完全不是一個專業的攝影師,只是假日或是出遊的時候,閒暇會拿著傻瓜與類單眼相機隨處拍拍,那麼你所拍的照片中,那些看久了就膩的,或者是同一個題材在網路上可以找到一大堆人都已經拍過的,不妨拿出來使用 Photomatix 試調他的 HDR 效果,看看是否會讓那些塵封已久的照片有起死回生的感覺。