2013年10月8日 星期二

第七章、Photomatix [色調之調整Tone Mapping] - 針對[特定細節 Detail Enchancer]調整



如下面的圖一,視窗左上角 [執行程序 Process] 欄位挑選[色調之調整Tone Mapping] ,並在[色調調整方法 Method] 欄位挑選[特定細節 Detail Enchancer],可以針對圖片的特定標的物作調整,這些標的物可以像是圖片的[明亮處]、[陰暗處]、[微細紋路處]等等, Photomatix 都可以直接對其調整[反差]、[色彩飽和度]、[亮度]、[柔焦或銳利化]與[色溫]等,所以這部份的調整,其實就是 Photomatix 最主要的 HDR 功能調整,也是 Photomatix 軟體的魅力所在,他常常可以調整出超級的[誇大 HDR] 效果,完全不像是一般數位相機只求解決背光拍照問題的[不誇大 HDR] 效果,茲將這些調整參數舉例說明如下。


Strength


HDR 效果強弱調整,越往右調則越強,圖片局部包含[明亮處]與[陰暗處]的反差都會提高,甚至高過圖片原先整體影像的反差,如圖一(相對於圖二),原先明亮的花瓣,變成有明暗反差,原先樹葉陰影處,明暗反差也提高了,像是打了光一般,反之越往左調則 HDR 效果會越弱,如圖二,已經幾乎看不到 HDR 效果,變回幾乎圖片原來的樣子。

圖一

圖二


Color Saturation


色彩飽度調整,越往右則色彩飽度越高,如圖三,像是油墨要從照片中溢出來一般,往左調則色彩飽度降低,一值降到變成黑白照片為止,如圖四。


圖三

圖四

Luminosity


亮度調整,往右調則圖片亮度越高,包含經 HDR 效果處理後的陰影部份細節,也會提高亮度,如圖五,否則亮度越低如圖六。

圖五

圖六

Microcontrast


細微紋路反差調整,往右調則加大細微紋路的反差,通常這會造成這些細節產生影像銳利化的效果,如圖七荷葉上的紋路,向左調則降低細微紋路的反差,減少影像銳利化,如圖八。

圖七

圖八


Smoothing


影像平滑度調整,可以利用[Light mode]勾選扭來切換使用[滑桿]調整或是[按鈕]調整,基本上,Smoothing 時下應該不算是影像處理的專有名詞,這裡越平滑(滑桿向右調或是使用 Max 按鈕,如圖十一)指的是越跟真實原圖相近,越不平滑(滑桿向左調或是使用 Min 按鈕,如圖九)則代表 HDR 調整後的影像,因為明亮處與陰暗處彼此的亮度過於接近,而看起來像是一幅人工的超現實畫作,通常筆者會較偏愛於[Mid]或是[High]的效果,如圖十。



圖十

圖十一

White Point


影像最亮點重新定義,將滑桿由最左數值0%(圖十二),調到最右數值5%(圖十三),代表將前 5% 最亮圖點的亮度,都直接調高成最亮點的亮度,如此一來,這 5% 的圖點因為都變成同一個顏色,而導致這部份的影像紋路消失,通常可用來消除在過於明亮環境拍照時,影像明亮處產生的的噪點,至於其他 95% 的圖點則依照比例調高亮度,並對整體影像造成提高反差的效果。

圖十二

圖十三

Black Point


影像最暗點重新定義,將滑桿由最左數值0%(圖十四),調到最右數值5%(圖十五),代表將前 5% 最暗圖點的亮度,都直接調低成最暗點的亮度,如此一來,這 5% 的圖點因為都變成同一個顏色,也將導致這部份的影像紋路消失,通常可用來消除在低光源環境拍照時,影像陰暗處產生的噪點,至於其他 95% 的圖點則依照比例調低亮度,並也對整體影像造成提高反差的效果。

圖十四

圖十五

Gamma


影像中間亮度調整,滑桿向左調則圖片的中間亮度值下降(圖十六),其他的圖點則依比例調暗,滑桿向右調則圖片的中間亮度值上升(圖十七),其他的圖點亦依照比例調亮。

圖十六

圖十七

Temperature


色溫調整,滑桿向左調則圖片色溫降低為偏藍色(圖十八),滑桿向右調則圖片色溫升高為偏橘黃色(圖十九)。

圖十八

圖十九


Saturation Highlights


影像明亮處的色彩飽和度調整,如圖二十,滑桿向右調,可以替影像明亮處的淡藍色雲彩渲染成更豐富的藍色,圖二十一滑桿向左調,則影像明亮處的雲彩幾乎變成黑白灰階而失去了色彩。


圖二十

圖二十一

Saturation Shadows


影像陰暗處的色彩飽和度調整,如圖二十二,滑桿向右調,替影像陰暗處的磚塊渲染更豐富的色彩,圖二十三滑桿向左調,則影像陰暗處的磚塊越偏向黑白灰階而色彩不顯著。

圖二十二

圖二十三

Micro-smoothing


調整影像細微紋路處的 HDR 反差效果強弱,所謂細微紋路就是色調有很多高低反差的地方,像是皮膚表面密佈的斑點,牆面密佈的風化紋路,甚至包含圖片大塊明亮處或是陰暗處的噪點,往右調越有柔焦的效果,且會將這些紋路附近的噪點模糊化, HDR 局部高反差的效果也會降低,圖片越接近原來的面貌,如圖二十四,往左調則恢復其反差, HDR 局部反差效果會明顯增強,如圖二十五。

圖二十四

圖二十五

Highlights Smoothness


調整影像明亮處的 HDR 反差效果,跟前一個 Micro-smoothing 功能相同,只是這次調整效果是作用在圖片明亮處,如圖二十六天空較明亮處的雲朵 HDR 反差較圖二十七大些。

圖二十六

圖二十七


Shadows Smoothness


調整影像陰暗處的 HDR 反差效果,跟前面 Micro-smoothing 功能相同,只是這次調整效果是作用在圖片陰暗處,如圖二十八背後牆面的陰影處,其 HDR 反差較圖二十九要大些,附帶一提的,圖中觀光農場主人表演的是取羊毛秀,棉羊還活著且沒有受到傷害,照片未施加 HDR 效果前,並沒有這種像是解剖綿羊屍體的感覺。


圖二十八

圖二十九


Shadows Clipping


影像最暗處附近圖點調暗,不同於之前提到的 Black Point 設定,這裡將滑桿向右調,可以將亮度[接近]影像最暗處的圖點,都調低成成影像最暗處圖點亮度,但是其他的圖點,並不會依照比例調低其亮度,同樣的此舉會導致這部份的影像紋路消失,如圖三十,他也常常用來消除低光源環境拍照時,影像陰暗處產生的噪點,至於圖三十一,是調整前的狀況。


圖三十

圖三十一


360度 image


什麼是 360 度的照片呢? 就是那種照片上方邊緣可以銜接到照片下方邊緣,照片左方邊緣可以銜接到照片右方邊緣的影像,通常是配合一些 360 度虛擬實境軟體所使用的照片,若使用者需要作 HDR 處理的照片是這種 360 度的照片,則可以將此處的[360度 image]勾選扭打勾,如此 Photomatix 在執行影像色調之調整時,一但處理到照片上方邊緣的圖點,會連同照片下方邊緣圖點一起運算(左右亦同),這樣最終輸出的照片,上方邊緣的色調依舊可和下方邊緣的色調銜接,不會有色調高低落差產生,以致於銜接後產生色調斷層。



還原上一步和還原下一步

至於視窗最左下角的按鈕,其實就是還原上一步和還原下一步鈕,常常使用者在調整滑桿時,調整之後才發覺調整之前效果比較好,如果使用者還記得調整之前滑桿上顯示的調整度數,可以直接用滑鼠點按度數的位置,並配合鍵盤直接修改滑桿上的度數值,但是如果已經忘了調整之前滑桿上顯示的度數,就可以直接使用還原上一步鈕將其調整值還原,還原之後卻又發現調整後還是比較好看一些,就可以再使用還原下一步鈕,可以算是個蠻貼心的設計。


最後可能有些讀者會感到好奇,究竟這一章節中所用到的照片,原始圖到底長什麼樣子,其實如果讀者跟筆者一樣,完全不是一個專業的攝影師,只是假日或是出遊的時候,閒暇會拿著傻瓜與類單眼相機隨處拍拍,那麼你所拍的照片中,那些看久了就膩的,或者是同一個題材在網路上可以找到一大堆人都已經拍過的,不妨拿出來使用 Photomatix 試調他的 HDR 效果,看看是否會讓那些塵封已久的照片有起死回生的感覺。

 

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