第七章介紹了針對圖片中[特定細節]作調整,以產生 [誇大 HDR ]影像效果的方法,一但 HDR 影像利用 [Process] 按鈕製作完畢後,可以使用 Photomatix 視窗上方的指令 [Process \ Tone Mapping] 立即再跳回編輯視窗,並針對剛剛已經完成 HDR 影像處理的[整張圖片],再做一次色調的調整(使用指令[Process \ Undo Tone Mapping]可以取消此動作)。
當然使用者也可以直接針對原始圖檔執行[整張圖片]的色調調整,但事實上,使用 Photomatix 做這樣的調整其實遠不如乾脆使用 Photoshop 來得方便,所以把他視為增加 HDR 影像後製便利性的功能,可能較為適當,當然,硬是把他歸類成[便利性後製(色調)調整]完全只是筆者的猜測, Photomatix 軟體開發團隊也許並不完全這麼想。
當然使用者也可以直接針對原始圖檔執行[整張圖片]的色調調整,但事實上,使用 Photomatix 做這樣的調整其實遠不如乾脆使用 Photoshop 來得方便,所以把他視為增加 HDR 影像後製便利性的功能,可能較為適當,當然,硬是把他歸類成[便利性後製(色調)調整]完全只是筆者的猜測, Photomatix 軟體開發團隊也許並不完全這麼想。
不管是針對已經過 HDR 處理的影像,或是尚未處理的原始影像,要直接針對[整張圖片]作色調之調整,首先視窗左上角 [執行程序 Process] 欄位要挑選[色調之調整 Tone Mapping],並接著在位於其下方的[色調調整方法 Method] 欄位挑選針對[整張圖片 Tone Compressor]調整,畫面可以參考下面的圖一,他可以控制的參數如下:
Brightness
亮度調整,往右調整體亮度提高(如圖一),往左調整體亮度下降(如圖二)。
圖一
圖二
Tonal Range Compression
色域壓縮,所謂的壓縮,就是滑桿向右調的時候,圖片[光亮處]與[陰暗處]的亮度都越將趨近圖片的中間亮度(如圖三),但仍然試圖保有各自的反差值,讓各自的細節不會消失,反之向左調[光亮處]與[陰暗處]的亮度都越將遠離圖片的中間亮度(如圖四),亮的區塊會越亮,暗的區塊會越暗。
圖三
圖四
Contrast Adaptation
調整圖片平均亮度對結果圖片的影響,往右調整張圖片亮度越平均,整張圖片反差變小但色彩會較鮮豔明亮(如圖五),往左調則整張圖片亮度反差會變大,色彩較接近真實狀況(如圖六)。
圖五
圖六
White Point
往右調則越多接近最亮的圖點都變成最亮的圖點,其他圖點則依比例調整,如此會將最亮部份的圖點細節都去除掉,並增加整張圖片的反差,常用來消除高光源環境拍照時圖片明亮處的噪點(這是重複介紹的指令,範例圖片可參考第七章)。
Black Point
往右調則越多接近最暗的圖點都變成最暗的圖點,其他圖點則依比例調整,如此會將最暗部份的圖點細節都去除掉,也會增加整張圖片的反差,常用來消除低光源環境拍照時圖片陰暗處的噪點(這是重複介紹的指令,範例圖片可參考第七章)。
Temperature
往右調則色溫越高,越偏溫暖的橘黃色,往左調則色溫越低,越偏冷冷的藍色(這是重複介紹的指令,範例圖片可參考第七章)。
Saturation
往右調則色彩飽和度越高,油墨像是要溢出圖片一般,往左則色彩飽和度越低直到變成黑白照片(這是重複介紹的指令,範例圖片可參考第七章)。






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