2013年10月3日 星期四

第二章、Photomatix 使用三張不同曝光值的照片製作 HDR 影像


這是一張典型的 HDR 誇大效果影像,原本照片中應該是明亮的天空,變成有高低亮度反差的烏雲,原本應該因為背光而較為陰暗的走廊,變得像是打光一樣可以清楚的顯現牆面紋路細節,使用 Photomatix 隨意就可以製做出這樣的影像,就讓我們來瞧瞧他的製作流程吧。

圖一

要使用 Photomatix 製作 HDR 影像,最簡單且最建議的方法,就是本網站第四章的方法,直接為一張照片套上HDR效果,主要是操作簡單,而且效果一般都不輸給本章用三張照片來合成,所以,如果你覺得你夠專業,也不怕麻煩,那就來吧,請準備三張不同曝光值的照片,如下圖三是正常曝光,圖二是曝光值 3 度(曝光過度),圖四是曝光值 3 度(曝光不足),如果您還不知道如何使用相機拍攝三張不同曝光值的照片,可以先參考本文第三章的方法來試著拍拍看,又或是你還沒時間花工夫去拍攝三張不同曝光值的照片,也可以直接進入第四章(或第五章),使用 Photomatix 替單獨一張照片補上 HDR 效果。

圖二

圖三

圖四

將三張不同曝光值的原始圖片匯入 Photomatix


開啟 Photomatix 軟體,如下圖五,按下 [Load Bracketed Photos] 按鈕來開啟不同曝光等級的圖片,在螢幕上出現的 [Generate HDR - Selecting Source images] 挑選來源圖檔視窗中,按下[Browse]按鈕來瀏覽並尋找預先儲存好的三個圖檔, 接著在螢幕上出現的檔案 [開啟] 視窗中,選定該三個圖檔,在 Windows 系統上,使用者可以利用[Ctrl]與[Shift]按鍵,並配合滑鼠點選,來依次加選一個或是批次加選一組檔案。

檔案挑選完畢,按下[開啟]鈕將這些檔案匯入[Generate HDR - Selecting Source images]視窗,並按下該視窗的[OK]按鈕,完成將三張不同曝光值原始圖片匯入 Photomatix 的動作。

圖五

接著如下圖六, Photonatix 會提供一個[Exposure Values Setting]視窗來檢視這三張圖片,並標示這三張圖片的曝光亮度值約略是[正常值提高 3 度(3)]、[正常值(0)]和[正常值降低3度(-3)],如果使用者認為 Photomatix 自動判斷的曝光值級距不正確的話,也可以自行在[Specify the E.V spacing]欄位修改曝光值級距,按下[OK]鈕進入下一個視窗。

圖六

如下圖七的[Preprocessing Options]視窗,因為這三張照片,拍照的時候,角架可能會有輕微晃動,所以重疊的時候,可能會有重疊不整齊的狀況,所以我們視狀況勾選[Align source images]勾選鈕,讓 Photonatix 替我們依序將三張圖片上下左右移動來對齊其他的圖片(勾選 [By correcting horizontal and vertical shifts]),或是直接依照圖片中的幾何形狀來選轉並上下左右移動以對齊圖片(勾選[By matching features]),最後勾選[Crop aligned images]來將三張照片對齊後,各自和別張照片沒重疊到的邊邊移除(圖片尺寸會變小)。

如果三張照片拍照時因為時間差且有移動中的物體被攝入,則可以使用 [Reduce ghosting artifacts]功能來移除動態物體重疊時對不齊的鬼影,這個功能會在後面的章節補充說明,此處先略過。

[Reduce Noise]可以用來消除影像中的噪點,噪點就是相片上密佈的小雜點,通常底片相機或是數位相機在低光源環境拍照時,會使用較容易曝光的高 ISO 值底片或是曝光設定,來避免曝光不足的狀況,但是他的缺點就是影像的顆粒會較粗,並在影像上形成許多噪點,到目前為止,這仍然是數位相機感光元件無法完全克服的問題,此張照片我們不須此項調整

附帶一提,如果勾選了[Reduce Noise]消除噪點,則可以進一步選擇是要直接從來源圖片消除噪點[on source image]或是從重疊結果的圖片來消除噪點[on merged image],如果選擇從來源圖片消除噪點[on source image],又可以進一步選擇要只消除低曝光照片的噪點[underexposed image(s) only],或是正常曝光和低曝光照片[normal exposure and underexposed],或是包含曝光過度在內的所有照片[all source images]。

[Reduce chromatic aberrations]是降色差的意思,色差的形成,主要是光線經過相機鏡頭的鏡片時,發生折射造成例如白色的光會被拆開成七色彩紅的效果,通常經過鍍膜加工的鏡片組,或是標榜加入螢石鏡片的鏡頭,可大幅的降低色差產生,至於此處,則是利用軟體演算法,來降低色差效果,什麼時候會需要用到這項功能呢?舉例來說,使用者可以試著拍攝放大的月亮,如果鏡頭品質不夠好,則照片裡黑色天空與白色月亮輪廓邊緣處,就常常會出現一條細且窄的朦朧七彩顏色,這就是色差啦,同樣的,此處我們不需要此項調整。

按下[OK]鈕關閉圖七視窗進入 Photomatix 的 HDR 效果調整畫面。

圖七


使用 Photomatix 製作 HDR 效果


如下圖八,對於初次使用 Photomatix 的使用者,可以直接在畫面下方(或右方)一整排的預設 HDR 重疊模式中,挑選一個自己最喜歡的樣式,如果有需要的話,可以進一步在視窗左邊微調他的各項色調之調整參數,詳細的調整說明,在後面的章節會一一說明,此處我們按下畫面左下角的[Process]按鈕,來完成 
HDR 影像重疊效果,並用 Photomatix 指令 [File\ Save as] 將結果圖片加以存檔即可


圖八

儲存 HDR 工作檔


另外再補充說明一下,如果讀者眼尖的話,圖五[Generate HDR - Selecting Source images]視窗中,有一個[Show Intermediary 32-bit HDR image]勾選鈕,如果勾選了這個選項,按下[確認OK]鈕後, Photomatix 會直接把你的三張原始圖片組合成一張保有三張原始圖片細部資訊的單一圖檔。

至於這個 32-bit 是什麼意思呢?通常我們在螢幕上觀看的 jpg 圖檔案,他本身是 RGB (紅綠藍) 共三個 8 bit 的灰階(Gray Scale)頻道所組成的,你就把他想成將一張黑白照片各染上紅綠藍色彩,變成三張各是紅綠藍單一色調的片,三張照片同一個位置的圖點,如果R頻道數值高一些,則三張照片重疊在一起變成彩色照片的時候.就是等於多加一些紅色進去該圖點。

因為每個 8 bit 頻道有2的8次方(等於256)個顏色,三個頻道(總共等於 24 bit)就可以組合出 256 * 256 * 256 等於16,777,216種顏色,就是俗稱的全彩16百萬色,至於一個頻道的一個圖點去使用 8 bit 記憶體, 只是因為三個這樣大的記憶空間,就差不多足夠分辨出人類肉眼所能看到的所有顏色,所以如果使用了 32 bit (每個圖點有三個頻道就會用掉 96 bit), 就能將更多影像資訊存入圖片中,其實一般大眾使用一個頻道只能顯示 10 bit 的螢幕顯示卡,或是一個頻道只能顯示 8 bit 的螢幕,要忠實顯示這種圖片是不可行的,透過轉換後,多出來的部份必然要捨棄才行。

所以 Photomatix 這個 32 bit 的圖片,當然不會是我們要的最終 24 bit (3個 8 bit 頻道)影像重疊結果,但是這個含有多張圖片細節的單一圖檔,是可以用指令[File\Save As]儲存成 HDR 特定格式 .exr 或 .hdr ,以便隨時再使用指令[File\Open]重新開啟做正式的 HDR 調整,他的好處就是使用者不用再重新開啟三張照片,而是開啟那張包含三張照片所有影像資訊的一張照片工作檔就可以了

圖九就是這張包含有三張片細節的一張片,因為一張片基本上無法在螢幕上同時展現出三張圖片所有的圖點與色彩,所以Photomatix 還提供一個 [HDR Viewer]視窗,讓使用者來觀看這張圖片中所包含的其他影像細節,如圖九,在 [HDR Viewer]視窗中看到的細節,是合成圖中所無法看到的,接著,使用者就可以使用[Tone Mapping] (或是 [Tone Mapping / Fusion])按鈕,來正式替重疊圖做 HDR 重疊效果,按下[Tone Mapping]按鈕後,就是回到圖八的視窗,至於Tone Mapping或是Fusion這些調整功能,都會在後面的章節詳細說明


圖九

最後附加說明的,本文範例使用三張不同曝光值的照片來合成 HDR 影像,事實上,只要有兩張不同曝光值的照片就可以使用 Photomatix 來做 HDR 影像重疊,當然了,四張或是五張以上不同曝光值的照片,也許可以因為更多不同的曝光細節紋路的加入,而產生更多不同效果的 HDR 合成影像,這就要視實際狀況而定了。

以下,就讓我們再來多看幾張使用三張不同曝光值照片合成的實例。

圖十

圖十一

圖十二

圖十三

圖十四

圖十五


圖十六

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